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rukawei
Re: Custom Firmware Rebug REX 3.55.3 et 4.21.1 - CFW tout-en
Bonsoir,

Je pense avoir fait une mauvaise manip: J'ai bien installé le Rebug CFW 4.21 et tout fonctionnait à merveille. Puis, j'ai voulu tester FIFA13 en ligne mais la version 1.03 du jeu ne fonctionnait pas (il demande le FW 4.30 si je ne m'abuse).
En cherchant sur des forum, j'ai trouvé un patch sous forme .pkg permettant de patcher la mise à jour de FIFA13 resigné en 4.21.

Depuis l'installation de ce .pkg, c'est le drame au niveau du lancement de backup: plus aucun backup ne fonctionne. Le backup est bien loadé via Multiman, mais lorsque je le lance (avec BR) j'ai un bel écran noir, console bloquée, et je dois l'éteindre manuellement en appuyant sur le bouton off. Bien souvent, au redémarrage de la console, il me dit qu'il doit faire une vérification et peut-être une restauration du système (heureusement ça ne prend que quelques minutes).
Je pensais que ce n'était que pour FIFA, mais plus aucun backup ne fonctionne. J'ai désinstallé le .pkg dans l'utilitaire de données de jeu, mais ça n'y change rien.

J'ai donc deux questions:
- Qu'est-ce qu'un .pkg serait capable de faire? (dans la mesure où je me suis peut-être fait avoir par un fake?) Peut-il modifier les fichiers de mon système de manière irréversible et impossible de retourner en arrière?
- J'ai tenté de réinstaller mon CFW 4.21 en utilisant le Rebug 999 Downgrader. Là c'est bien simple, j'ai suivi le tutoriel mais je bloque dès la première étape: dans le recovery mode, après avoir mis ma clé usb et appuyé sur Start+Select, j'ai le message "Aucun donnée de mise à jour applicable trouvée. Connectez un support de stockage contenant des données de mise à jour de la version 4.21 ou ultérieure, puis appuyez simultanément sur les touches START et SELECT". Pourtant le fichier est bien dans la clé usb, bien renommé en PS3UPDAT.PUP, formaté en FAT32. Qu'ai-je bien pu louper?

Merci d'avance de me lire et de ne pas être découragé par la longueur de mon texte!

EDIT 1 :

Bon, après 2 jours sans avoir accès à ma console, j'ai aujourd'hui réessayé de supprimer les données de jeu, et là par je ne sais quel miracle, tout refonctionne comme avant.
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Dragoon1010
Re: Comment modifier les icônes d'un thème dynamique télécha
Ayanay Wrote:Pourtant quand j'ai télécharger le thème il été déjà en p3t ...

Oui oui, mais à l'intérieur, tu as un fichier XML, et ce fichier XML répertorie tout les fichiers images du thème, y compris les fond d'écran. Normalement, dans un thème P3T Standard tu as à l'intérieur de ce fichier XML cette balise (voir plusieurs fois la même) :

Code: Select All Code
<bgimage hd="hd_1.jpg" sd="sd_1.jpg"/>


Qui signifie en gros "pour l'arrière plan, met moi soit l'image hd_1.jpg soit l'image sd_1.jpg en fonction de la résolution du client". Hors pour les thèmes dynamique, cette ligne ressemble a ceci :

Code: Select All Code
<bgimage anim="anim_1.jpg"/>


Qui cette fois signifie plutôt " va me chercher le fichier anim_1.jpg (qui au passage avant d'être décompilé, porte l'extension .raf) et met la moi comme fond d'écran.

Bref les logiciel qui permettent de décompiler les thèmes sont prévu pour des thèmes statique, et donc ne comprennent que les attributs "hd" et "sd", et non pas l'attribut "anim" qui lui n'existe pas en temps normal sur les thème P3T classique.

Le fait que tu est une anim dans un P3T classique est dû au fait qu'une personne ai réussi a décompiler le thème de base qui été au format PKG, pour en récupérer le P3T, et donc pouvoir le donner a n'importe qui pour une installation.

Je ne sais pas si j'ai été très clair, mais voilà le topo rapide :

- P3T = format prévue par Sony pour les thème statique, permet l'installation via le menu thème.

- PKG = Format d'archive Sony permettant de concaténé des fichiers, ne peut s'installer que via le PSN.

Donc pour en revenir à ton soucie, le logiciel que tu utilise est uniquement prévue pour les vrai P3T, ceux qui comprennent les balise "hd" et "sd" et non pas "anim", d'ou cette fameuse erreur ;). Mais ne t'inquiète pas, ça ne change rien en soit, tu as réussi aussi à récupérer l'animation, qui doit maintenant se nommé il me semble "anim.jpg' , tu n'as plus qu'a modifier les icônes, puis a recompiler le tout. ;)
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fresno
Re: multiMAN 04.10.00 : les CFW REX Rebug supportés
Donc, je prend que le fichier "multiMAN ver 04.10.00 BASE CEX (20121104).pkg" qui se trouve dans le fichier RAR et je l'installe!

EDIT Modération : Exact.

EDIT 1 :

Merci le Mod, je fais un essai.

A+
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Near
Re: multiMAN 04.10.00 : les CFW REX Rebug supportés
i-zerocool Wrote:Bonjour,

petite question:
sur multiman, l'obligation d'utiliser un HDD externe en FAT32 est-il toujours d'actualité pour pouvoir jouer aux backups se trouvant sur le HDD ?

merci de votre réponse


Il est toujours nécessaire que le périphérique USB de stockage externe soit formaté en FAT32.
Cela est valable pour la partition contenant vos backups. Néanmoins, multiMAN peut lire le format NTFS, mais juste pour une utilisation multimédia.

Peut-être qu'un jour nous aurons le support des formats EXT2/EXT3/EXT4 comme sur Wii, c'est largement réalisable.

fresno Wrote:"La question la plus bette est celle qui n'est pas posée"!

Question: Comment démarrer et utiliser multiMAN?

Je suis en Kmeaw 3.55 sur une FAT et j'ai Rogero 8.5 installé.


Il faut mettre le fichier PKG de multiMAN à la racine d'un périphérique USB de stockage externe formaté en FAT32 (clé USB par exemple) puis brancher celui-ci sur un port USB de votre console. Ensuite dans le XMB il faut utiliser l'option "Install Package Files" et sélectionner le PKG de multiMAN.

Il ne reste plus qu'à cliquer sur l'icone de multiMAN (par défaut, une tête de bonhomme noir avec des lunettes) pour le lancer, mettre l'interface en français et parcourir toutes les possibilités de cet homebrew.

Par ailleurs, Rogero lui-même conseille d'utiliser multiMAN à présent, son gestionnaire de backup étant légèrement obsolète.
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Near
Re: Rogero Custom Firmware 4.21 v1.00 - Le premier custom fi
Tout d'abord, avant d'installer quoique ce soit, vérifiez la signature MD5 du fichier que vous allez utiliser (que cela soit pour un OFW ou CFW), nous n'avons pas écrit :

Signature MD5 du fichier PUP contenant ce custom firmware : 418b6d659ba7201b04247618929e73ff

Taille du fichier PUP contenant ce custom firmware : 192 Mo (201,814,594 bytes)


Pour rien dans la news...

En ce qui concerne ceux qui ont une console "brickée" après installation du CFW Rogero 4.21 v1.00 téléchargé sur PS3Gen.
Veuillez nous donner PLUS de détails sur la configuration de votre console : modèle, firmware d'origine, date d'achât, firmware avant installation, les manipulations de type "hack" que vous avez effectué depuis la date d'achât jusqu'à la pré-installation du CFW Rogero 4.21 v1.00 et pour finir, la méthode que vous avez employé pour installer ce CFW Rogero 4.21 v1.00.

Dans le cas contraire, on ne pourra pas vous aider.

Rogera travaille sur une MAJ de son custom firmware, la news de PS3Gen est complète, tout reste vrai, on va tout de même MAJ histoire de préciser qu'il faut installer via le recovery-menu (comme on l'a toujours fait sur PS3Gen, même si ce n'est PAS forcément utile, plus de détails en bas de ce message).

Voici des informations annexes de la part de Rogero (je traduirai plus tard si il le faut, mais notez que 3/4 de ces informations sont DEJA dans la news PS3Gen) :

ATTENTION:

1- This CFW doesn't have LV1 checks disabled and can't be installed on Downgraded PS3 consoles unless you have Dehashed/Reset Syscon Properly (if you're not sure about your PS3, Dehash it anyway to avoid any risk) Link ----> Dehashing Tutorial

2- Always make a NOR/Nand dump using multiMAN or memdump before installing this CFW to have a recovery backup in case of any bricks.
Having a valid NOR/Nand dump is an essential step before upgrading, because you will always have a way to recover (using hardware flashers) when you have a valid dump.
** A Hardware Flasher alone without a valid dump cannot fix your bricked PS3 **

3- The QA flag must be always Enabled on your PS3 for safer upgrading/downgrading operations. Link ----> toggle_qa.pkg

4- Always use the Recovery Menu while installing this CFW to avoid possible bricks (XMB update works, but Recovery Menu is safer).

5- TrueBlue CFW users must update back to OFW3.55 before installing this CFW to avoid possible bricks.

6- Please Check the MD5 of the downloaded PUP file before installing this CFW to avoid possible bricks. Many users who reported about bricks have had a different PUP MD5 checksum probably due to the large download rate on the download links/servers. If your PUP MD5 didn't match this MD5 : 418b6d659ba7201b04247618929e73ff Please re-download the file.

Links removed until the weird bricking issues are resolved...


Sur le topic officiel de Rogero, il y a un utilisateur avec un modèle CECH-2504B qui a réussi à installer le CFW Rogero 4.21 v1.00 ; comme quoi le modèle ne veut rien dire, si erreur il y a, soit c'est un bogue aléatoire du CFW, soit cela vient de l'utilisateur.

De même, on parle d'installer via le recovery-menu, tandis que de nombreux utilisateurs l'ont installé via le XMB sans problème.

Bref, pour l'instant c'est assez flou, comme il était écris dans la news :

PS3Gen et le développeur Rogero ne sauraient être tenus pour responsables de tout dommage rencontré sur votre PlayStation 3.
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patslaf
Re: multiMAN 04.07.01 - Les applications lastGAME et gameDAT
Je viens d'installer le "cfw 4.21" rogero, pour le tester je désire installer le mutiMAN 04.07.01.

Une fois le fichier dezipé je me retrouve avec un grand nombre de fichiers:
Est ce que je dois installer la version FULL CEX ou la version BASE DEX?
Est ce que je dois installer des pkg contenus dans les dossiers:
apps_ps3_retro_emulators
apps_ps3_cobra
apps_ps3_cfw
apps_pc

Merci
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Tom Vivares
Re: multiMAN 04.07.01 - Les applications lastGAME et gameDAT
Ok, si on est en cfw 3.55 rogero kmeam naima ou geohot, quel fichier choisir

multiMAN ver 04.07.01 BASE DEX (20121021).pkg
ou
multiMAN ver 04.07.01 FULL CEX (20121021).pkg

Merci de me répondre.
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mimar
Re: Urbanix
bonjour la methode PS3 marche pas contre ce n' est pas illegal car le jeu urbanix d' une etait proposer gratuitement sur facebook de plus par le biais de sony les fichiers PKG pour moi et comme le jeu il y a pas de difference.par contre pour la sauvegarde pour le jeux urbanix sur PC un peux plus compliquer car le fichier lisence empeche la copie sur la vita faut avoir pris sur le psn avec son compte. on peut la detourner il y a un programme pour ca j' en dirais pas plus car on va me dire que c' est illegal de le dire.
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Near
Re: TUTO - Patchez facilement vos jeux 3.60 ou inférieur
La méthode 1 est fonctionnelle, mais seulement avec certain jeux (L.A Noire par exemple), puisque d'autres jeux ont besoin d'avoir des fichiers SPRX et SELF patchés.

La méthode 2 est non fonctionnelle car il s'est avéré que le logiciel scetool n'avait pas toutes les clés disponibles, c'est réglé dans le nouveau pack RTU. Attendez la MAJ du tutoriel.

La méthode 3 est non fonctionnelle pour les mêmes raisons et aussi parce que je pense qu'il est préférable de produire un PKG "mise à jour" au lieu de directement remplacer le fichier EBOOT.BIN.

Soyez patient, j'ai trouvé deux testeurs pour régler cela, tout sera mis à jour quand on aura terminé.
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